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GokuGENKI IDLEDRAGON BALL · IDLE ADVENTURE

Balanceamento V16

A luta merece mais do que um único disparo.

A V16 revisa o dano acumulado das técnicas de todos os personagens, incluindo AF e Reborn, e corrige o Galick Ho que eliminava os três adversários do treino Hard de uma vez.

Arte do universo Genki
Todas as famílias de técnicasRaios e combos revisadosEquipamentos continuam contando

Potência com espaço para reagir

O dano total das técnicas de PvP passou por revisão. Raios contínuos distribuem o dano durante a canalização; um disparo curto tem um limite menor que uma emissão completa.

Cada golpe faz parte do combo

Agarrões preservam sua sequência e finalização, com controle do dano acumulado. Defesa, armadura e equipamento continuam influenciando o resultado. O objetivo é dar mais espaço para decisões durante a luta.

PvP e hunt têm regras próprias

O limite de dano de PvP não foi aplicado aos monstros das hunts. Personagens mantêm suas diferenças de estilo e resistência. Continue experimentando builds e relatando encontros fora do esperado.

A arena também tem plateia

A Capsule TV permite acompanhar combates e conversar com quem está assistindo. Consulte as salas disponíveis e observe como outros jogadores combinam pressão, defesa e técnicas. Treinos contra bots ajudam a experimentar antes de desafiar rivais.